Mentre il gioco ha i suoi fan (ciao!)non si può sfuggire al fatto che in un contesto più ampio Campo di battaglia 2042 Il lancio è stato un disastro per Electronic Arts. L’accoglienza dei fan è stata ostile, il numero dei giocatori è diminuito come una pietra e la società non ha nemmeno rivelato quante copie del gioco sono state vendute.
Con il gioco sospeso da tre mesi ormai e le cose lontane dal migliorare, Segnala per xfire Dice che i dirigenti di EA hanno recentemente tenuto una riunione interna del “consiglio comunale” in cui non solo il gioco è stato definito un “errore”, ma sono state avanzate una serie di ragioni per il suo lancio disastroso per cercare di tracciare un percorso fuori da questo pasticcio (Ricorda, i giochi di queste dimensioni non possono morire).
Innanzitutto, ecco il tipo di accettazione che non si vede molto nel settore riguardo a giochi di queste dimensioni, anche se si tratta di un incontro “al chiuso”:
Laura Miele, chief studio officer di EA, ha guidato la discussione a Battlefield 2042 riconoscendo i più ampi successi di EA, passati e presenti, ma ha affermato che “è davvero importante notare quando ci stiamo perdendo”. Mille ha continuato: “Questo è certamente il caso del lancio di Battlefield, che non ha soddisfatto le aspettative dei nostri giocatori, ed è anche chiaro che abbiamo deluso le nostre aspettative”.
Passando ai fattori incolpati dei problemi di lancio, Mila cita tutto dal vecchio motore Frostbite (“la versione Frostbite su cui si trovavano era così vecchia che hanno dovuto tornare indietro e aggiornare. Quindi in pratica si trattava di mettere il gioco su un nuovo motore”) alla pandemia (“… aggiungi una pandemia globale a metà del progetto, in cui i team di gioco dovevano lavorare da casa e abbiamo finito con lo sviluppo di più nuove varianti in fase di sviluppo che mai”) al conteggio dei bug (che era a “storico livelli”).
Un’ultima ragione molto divertente cita da Mielle è Alone: infinitoil gioco no Campo di battaglia 2042apparso più o meno nello stesso periodo e apparentemente ha creato un confronto tra i fan dei giochi sparatutto multiplayer che “non era favorevole perché aura infinita Era un titolo molto raffinato Campo di battaglia 2042 Conteneva errori e non era lucidato”.
Alcuni di questi fattori, come l’epidemia, sono abbastanza comprensibili! Per altri, come i problemi del motore Frostbite, ho meno simpatia perché è il motore di EA. e allevamento Ciaoe Un gioco che ha i suoi problemiÈ così divertente.
La cosa interessante qui è vedere un dirigente di EA fornire questo utile elenco di cose da incolpare per il lancio fallito del gioco, e nessuna di queste cose include i dirigenti di EA. Certo, è tutto tirato fuori (a parte Ciao) è stato un fattore nel missaggio, nella cottura insufficiente o nel bug del gioco, ma la decisione di procedere e rilasciare il gioco alla fine del 2021 indipendentemente dal fatto che non sia stato preso dalle persone che lo hanno realizzato, è stata presa dalle persone che lo vendono.
Se internamente incolpati, sicuramente coloro che hanno insistito per rilasciarlo in questo caso, piuttosto che ritardare e cercare di aggiustare/migliorare le cose, meritano anche la loro giusta parte?
il rapporto completo su xfire ha di piùcomprese le cose sui punteggi delle recensioni false e la necessità di ridimensionare la rete quando si sollecita il feedback dei giocatori durante lo sviluppo.